24 Jan
24Jan

El Juego de Mesa SUPERMENTE puede jugarse en más de 100 formas:

1. JUEGO INDIVIDUAL:
La modalidad individual tiene 3 formas de jugarse, las cuales son, con máximo de errores, con límite de tiempo, y el juego perfecto, que es una combinación de las 2 anteriores. 

Al jugar estas 3 formas con 1, con 2 y con 3 dados tenemos un total de 9 formas, si incluimos la modalidad OPERACIONES AUMENTADAS, que aumenta el valor de los números en los dados, tendríamos 18 formas de ser jugado en la modalidad individual con 1 sola operación, pero esto aplica para las operaciones SUMA, RESTA, MULTIPLICACIÓN y DIVISIÓN; por tanto tenemos que, 18 x 4 = 72 formas de ser jugado; agregamos ahora 3 formas más con la operación EXTRACCIÓN DE PORCENTAJES y obtenemos un total de 75 formas de ser jugado sólo en la Modalidad Individual.


2. JUEGO CON OPONENTES:
Tenemos 4 operaciones, SUMA, RESTA, MULTIPLICACIÓN Y DIVISIÓN, que se pueden jugar con 1, 2 y 3 dados, lo que nos ofrece 12 formas para jugar con oponentes. Al incluir la modalidad OPERACIONES AUMENTADAS lo llevamos a 24 formas, ahora incluimos la operación extracción de porcentajes y tenemos 25 formas de ser jugado en el JUEGO CON OPONENTES, y al sumarles 75 formas de ser jugado en el juego individual, tenemos un total de 100 FORMAS DE SER JUGADO.


3. TORNEOS CON JURADO:
En los torneos con jurado se conservan los formatos expuestos anteriormente, sólo que no se llevan apuntes de referencia cuando se juega con cifras grandes como se puede hacer en casa en un juego familiar; esto comprende otra forma diferente de jugarse, ya que de este modo, la única referencia que tienen los jugadores para recordar la cifra con la cual deben realizar la pregunta de avance es la casilla donde está la ficha de su oponente, la cual sólo tiene los 2 últimos dígitos de tal cifra, por lo tanto, si se está jugando con la modalidad OPERACINES AUMENTADAS la dificultad de los torneos con jurado aumenta considerablemente, pues hará falta una gran memoria, aparte de una gran habilidad de cálculo mental para recordar la cifra aumentada correspondiente al número del dado obtenido en el lanzamiento, para recordar la cifra en la que está el oponente para realizar la pregunta de avance,  y para resolver las operaciones matemáticas mentalmente, es decir, hará falta una SUPERMENTE. 

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